実装

チップひとつに繋げば、繋いだ機器が端末になる — POS・キオスク・厨房画面を一度に

著者: makemind · 2026年7月30日

カフェに端末がいくつあるか数えたことがあるだろうか。注文キオスク、カウンターの POS、カード決済端末、厨房へ回る紙の伝票、そして在庫の帳簿。端末は多いのに互いに口をきかない。だからその間を人が繋ぐ。キオスクに入った注文を店員が見て厨房に声で伝え、決済はまた別の機械でやり、在庫は夜に手で合わせる。

ここに端末をもうひとつ置くのが答えのはずがない。すでに店にある決済端末が、画面を分けてやる術を知らないだけだ。

この記事は、その決済端末の横にサーバーをひとつ立て、タブレットと PC と厨房の画面を繋いで — 繋いだ機器がそれぞれキオスクと POS と厨房ディスプレイになるところまで作ってみた記録である。三台のどれにもアプリを作っていない。 そして カード承認の経路は一行も触っていない。 以下の画面はすべて実際に実行してレンダーされたピクセルをそのままキャプチャしたものだ。

まず結果 — 三つの画面

客がタブレットで注文する。

Self order kiosk — 注文が二件入った直後。実レンダーのキャプチャ
Self order kiosk — 注文が二件入った直後。実レンダーのキャプチャ

同じ瞬間、厨房の画面にはその注文が出ている。

Kitchen display — キオスクから入った #101 Latte、#102 Sandwich が待ち行列に上がっている
Kitchen display — キオスクから入った #101 Latte、#102 Sandwich が待ち行列に上がっている

カウンターで決済を掛けると端末が承認を返す。

Counter POS — 承認 A4101、売上 11000、往復 112 ms
Counter POS — 承認 A4101、売上 11000、往復 112 ms

三つの画面は 同じサーバーが出した互いに違う定義三揃いだ。タブレット用アプリ、POS 用アプリ、厨房用アプリが別々にあるのではない。

全体像

terminal_sim (C)                store_server (Dart · mcp_server)         クライアント ×3
  決済端末の終端    ──serial/usb──▶   注文・売上の状態を持つ         ──MCP──▶  タブレット ui://kiosk
  承認だけを答える                    画面定義 3 揃いを配る          ──MCP──▶  PC         ui://pos
                                      アダプタで端末に要求を渡す      ──MCP──▶  厨房       ui://kds
部位何をするか誰が書くか
店舗サーバーアプリ注文・調理・売上の状態を持ち、接続してきた役割に合う画面定義を出す開発者が書く
端末アダプタ承認要求を端末に渡し、答えを受け取る。それが全部だ開発者が書く
クライアント ×3サーバーがくれた定義をレンダーする役割指定の数行
決済端末の終端承認を返す(このサンプルではシミュレート — 下記参照)

ここで 決済端末の内側は我々のコードではない。 カードデータも、承認の判定も、VAN 通信も、端末の認証済みセキュア領域の中にそのままある。我々がやるのは「この金額を承認してくれ」と問い、答えを受け取ることだけだ。その非対称がこの記事の全部である。


① ひとつのサーバーが三画面を出す場所

これがこの記事の中心だ。機器が接続して自分の画面をくれと言えば、その画面を渡す。

const screens = <String, (String, String, Map<String, dynamic>)>{
  'ui://kiosk': ('Self Order Kiosk', 'Customer-facing order screen', kioskDefinition),
  'ui://pos':   ('Counter POS', 'Owner-facing sales and payment screen', posDefinition),
  'ui://kds':   ('Kitchen Display', 'Kitchen order queue', kdsDefinition),
};

screens.forEach((uri, spec) {
  final (name, description, definition) = spec;
  server.addResource(
    uri: uri,
    name: name,
    description: description,
    mimeType: 'application/json',
    handler: (requestedUri, params) async => ReadResourceResult(
      contents: [
        ResourceContentInfo(
          uri: requestedUri,
          mimeType: 'application/json',
          text: jsonEncode(definition),
        ),
      ],
    ),
  );
});

「機器が端末になる」という言葉の実体が、この三行の表だ。 画面を増やしたければ — 窓際に待ち番号の表示機を掛けたければ — ここに一行足す。その機器に入れるアプリを作るのではなく、この表に項目を足す。

クライアント側はこれだけ短い。役割がそのまま画面の名前だ。

const _role = String.fromEnvironment('ROLE', defaultValue: 'kiosk');

const _screenForRole = <String, String>{
  'kiosk': 'ui://kiosk',
  'pos': 'ui://pos',
  'kds': 'ui://kds',
};

// サーバーに繋いで自分の画面を受け取り、ランタイムに渡す。
final uri = _screenForRole[_role] ?? 'ui://kiosk';
final resource = await client.readResource(uri);
final definition = jsonDecode(resource.contents.first.text!) as Map<String, dynamic>;

final runtime = MCPUIRuntime();
await runtime.initialize(definition);

厨房ディスプレイでは --dart-define=ROLE=kds で起動し、カウンターの PC では ROLE=pos で起動する。同じバイナリだ。 このファイルのどこにも厨房の画面がどんな形かというコードは無い — それはサーバーが知っている。

② 決済端末アダプタ — この記事でいちばん書き写されるコード

承認要求を送り、答えを待つ。やることが本当にこれだけで、その薄さがそのまま主張だ。

/// Send one request and wait for the answer bearing the same id.
///
/// Matched by id rather than by arrival order, because a link is a stream,
/// not a call stack. A status query slipping in while an authorisation is
/// still in flight must not steal the authorisation's answer.
Future<Map<String, dynamic>> call(
  String tool, [
  Map<String, dynamic> args = const {},
]) async {
  final id = _nextId++;
  final completer = Completer<Map<String, dynamic>>();
  _pending[id] = completer;

  final request = jsonEncode({'id': id, 'tool': tool, 'args': args});
  transcript.add('=> $request');
  _proc.stdin.writeln(request);

  final reply = await completer.future.timeout(
    requestTimeout,
    onTimeout: () {
      _pending.remove(id);
      throw TimeoutException('terminal did not answer $tool', requestTimeout);
    },
  );
  if (reply['ok'] != true) {
    throw StateError('terminal refused $tool: ${reply['error']}');
  }
  return (reply['result'] as Map).cast<String, dynamic>();
}

タイムアウトを 3 秒にした理由を書いておく。これは好みではなく計算だ。

/// How long to wait for the terminal.
///
/// The simulator answers in 70–160 ms. A real authorisation is dominated by
/// the VAN round trip, so the order of magnitude is the same. Three seconds
/// is set deliberately far above that distribution. A timeout here must mean
/// "the terminal is gone," not "it was slower than usual." Tighten it to a
/// few hundred milliseconds and a perfectly good authorisation turns into a
/// failure — and a payment reported as failed that actually went through is
/// the worst outcome this adapter can produce.
final Duration requestTimeout;

そして決済のハンドラ。このコードがやらないことを見るほうが重要だ。

handler: (args) async {
  final unpaid = _orders.where((o) => o['paid'] == false).toList();
  if (unpaid.isEmpty) { _notice = 'Nothing to charge'; return _state(); }
  final amount = unpaid.fold<int>(0, (sum, o) => sum + (o['price'] as int));

  final started = DateTime.now();
  try {
    final result = await terminal.call('terminal.authorize', {'amount': amount});
    final elapsed = DateTime.now().difference(started);
    for (final o in unpaid) { o['paid'] = true; }
    _salesTotal += amount;
    _lastApproval = '${result['approvalCode']} (${result['last4']})';
    _lastRoundTripMs = elapsed.inMilliseconds;
  } on TimeoutException {
    // A timeout is not a decline. We do not know what the terminal did,
    // so we say we do not know. We do not decide it failed on our own.
    _notice = 'Terminal did not answer — check the receipt before retrying';
  }
  return _state();
}

カードを読まない。決済してよい客かを判断しない。VAN に接続しない。いくらかを数えて問い、答えを記録する。 「問う」と「答え」のあいだで起きることは全部、このサンプルが一度も開けない認証済みハードウェアの中で起きる。

タイムアウトの扱いに目を留めてほしい。決済でいちばん危険な状態は拒否ではなく 分からないことだ。承認が実際に通っているのに我々が失敗として処理してしまえば、客は金が出たのに注文が無い状態になる。だから分からないときは分からないと画面に書く。

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